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Artista Técnico

Job type: Legal entity

Work model: Remote

Also for PwD

Job description

Buscamos profissionais qualificados para garantir a eficiência e agilidade na seleção de novos talentos. Procuramos um profissional com experiência em implementar soluções técnicas gráficas e visuais, atuando na produção, implementação e otimização de ativos de arte para garantir o desempenho e a qualidade de nossos projetos.

Você irá colaborar com artistas e engenheiros, apoiando-os no uso de processos e pipelines adequados em diferentes projetos de jogos. Trabalhará em um time multidisciplinar, participando de diversas etapas da produção, bem como implementar ativos 2D e 3D, animações, criar e desenvolver shaders e sistemas de partículas diretamente na Unity. Além disso, você atuará na construção de cenas, sistemas de iluminação, pós-processamento e pós-produção, auxiliando a direção de arte a identificar oportunidades de melhoria em termos de qualidade, desempenho e automação no desenvolvimento da arte dos projetos.

Venha fazer parte da nossa equipe e crescer conosco!

Responsibilities and assignments

Principais atividades em nossos projetos:

  • Desenvolver shaders, partículas e demais VFX para garantir o resultado esperado para os elementos de arte;
  • Implementar os conteúdos de arte, tais como modelos 3D, animações, sprites e etc, desenvolvidos por você e pelo seu time;
  • Trabalhar em conjunto com o Diretor de Arte e líderes de arte 3D para garantir que os modelos sejam visualmente consistentes com os padrões de qualidade do projeto de jogos;
  • Trabalhar em conjunto com designers, quando necessário, para adequar os efeitos visuais às definições de design propostas;
  • Configurar iluminação e pós-processamento de cenas e ambientes;
  • Auxiliar na otimização de modelos 3D, buscando garantir eficiência e qualidade;
  • Auxiliar na otimização e configuração de rigs em modelos 3D buscando sua funcionalidade adequada;
  • Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto.

Requirements and qualifications

Será essencial que você tenha:

  • Experiência no desenvolvimento de partículas utilizando VFX Graph e Particle System;
  • Domínio em ShaderGraph, incluindo desenvolver Shaders completo utilizando programação em HSLS/GLSL;
  • Domínio em Unity incluindo o conhecimento sobre Render Pipeline, configurações de iluminação e baking, bem como implementação de ativos de arte e animação;
  • Conhecimento avançado do Animator Controller, Animation Layers, Animation Events e Inverse Kinematics (IK);
  • Conhecimento de rigging usando softwares como Blender / Maya;
  • Habilidade em otimização de modelos 3D, texturas e materiais;
  • Conhecimento e habilidade em programação em C#;
  • Conhecimento dos processos de desenvolvimento de jogos;
  • Inglês intermediário, suficiente para conversas por texto com clientes e equipes externas;
  • Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos, mostrando seu processo, iterações e resultado final.

Será uma vantagem se você tiver:

  • Experiência com metodologias e frameworks Ágeis: Scrum, Kanban, Lean, entre outros;
  • Conhecimento de modelagem 3D, usando softwares como Blender / Maya / 3D Max e Photoshop e Substance Painter para texturização;
  • Habilidade em otimização e performance como Unity Profiler e debugging tools;
  • Conhecimento 2D, incluindo animações;
  • Gostar e estar por dentro da cultura de produção de jogos mobiles e PC.

Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que:

  • Colabore ativamente para o crescimento da equipe, incentivando a troca de conhecimento e contribuindo para criar um ambiente de respeito, empatia e cooperação;
  • Seja altamente comprometido com a entrega de resultados de qualidade e com o sucesso do time;
  • Seja proativo e adaptável a mudanças, buscando constantemente formas de se desenvolver e melhorar a produtividade do trabalho;
  • Busque soluções embasadas por teoria e melhores práticas, promovendo a solução de problemas de forma eficiente e fundamentada.

Ao seguir com a candidatura, por favor, reserve um tempo para completar o questionário. Todas as perguntas são essenciais para uma análise detalhada do seu perfil profissional.

Additional information

O que oferecemos:

  • Remuneração alinhada com o mercado;
  • Sistema de trabalho remoto;
  • Horário e carga horária flexível;
  • Um ambiente inclusivo e amigável;
  • Colegas com forte senso de propósito e de comunidade;
  • Oportunidades de desenvolvimento e crescimento.

Process stages

  1. Step 1: Registration
  2. Step 2: Mapeamento Comportamental
  3. Step 3: Conversa Inicial
  4. Step 4: Desafio Técnico
  5. Step 5: Entrevista técnica e Apresentação do Teste Técnico
  6. Step 6: Oferta
  7. Step 7: Hiring

Venha nos conhecer

Somos a Main Leaf, um estúdio brasileiro de desenvolvimento de jogos em constante crescimento. Oferecemos serviços de outsourcing para clientes ao redor do mundo e estamos sempre em busca de projetos que impulsionem o sucesso de nossas equipes, parceiros e clientes.


Acreditamos que o segredo do nosso sucesso está nas pessoas que trabalham conosco, por isso estamos à procura de profissionais que tenham alto potencial de desenvolvimento e excelência técnica, e que contribuam para um ambiente de trabalho colaborativo e inclusivo.


Se você compartilha da nossa missão de desenvolver produtos e serviços de alta qualidade, em um ambiente que oferece muito crescimento, então venha fazer parte do nosso time!